home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Game Pak / Shareware Game Pak For Windows.iso / aotd555d / aotdtext.exe / AOTDUSER.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-10-15  |  86KB  |  2,839 lines

  1.  
  2. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  3.  
  4. ╒══════════════════════════════════════════════╕
  5. │ ARM OF THE DRAGON, Third Edition             │
  6. │ Volume I of the Wars for Domination in 3045+ │
  7. ╞══════════════════════════════════════════════╧═════════════╕
  8. │ By Steven H. Lin                                           │
  9. │ Original Program Concept by DevPalProj Team #1             │
  10. │ BattleTech(tm) Concept by FASA Corporation                 │
  11. │ Copyright 1990, 1991 by Steven H. Lin. All Rights Reserved │
  12. ╞════════════════════════════════════════════════════════════╧══════════════╕
  13. │ Arm of the Dragon(tm) and AotD(tm) are trademarks of Merchant Prince Pro- │
  14. │ ductions, Inc., registered in the U.S. Patent and Trademark Office.       │
  15. ╞═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╡
  16. │ BattleTech(tm) is a trademark of FASA Corporation, registered in the U.S. │
  17. │ Patent and Trademark Office.                                              │
  18. ╘═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  19.  
  20.  
  21.  
  22. A GENERAL PLAYER'S GUIDE for AotD/3 Release 2
  23. Document Revision 2.22
  24.  
  25.  
  26.  
  27.         Your head is rattling with brain sand pebbles, stuck to the sides of
  28. your pineal, you can just feel it. Strange, that it would manifest itself
  29. now, of all times. Then again, why not? When has travel by JumpShip ever
  30. felt good to you?
  31.         "Good point," you mutter aloud, to no one in particular, although
  32. bodies were all around you, crowded into that cramped crew stateroom.
  33. Stateroom? Ha! More like a cattle freezer; you feel just like another slab
  34. of meat, waiting to be led to the slaughter.
  35.         You look around. Mercenaries. All mercenaries, every single person
  36. here is a mercenary, according to the DCMS. Not that it's a bad living: not
  37. at all. It's just that the disdain, the scorn, that you see in the eyes of
  38. even the lowliest Draconis Combine citizen against you makes you sick to
  39. your stomach. Why the disgust? Just because you don't really hold any
  40. allegiance to the Coordinator or his family? What's the hoopla?
  41.         "What's the hoopla?" you repeat aloud. This time, several heads near
  42. you, previously focused on their attached bodies' discomfitures, swivel to
  43. face you. You smile back weakly and look in another direction, hoping that
  44. the men would ignore you. Some turn away, others gaze a bit too intensely at
  45. you, so much that you can feel their glaring eyes boring through your skull,
  46. before also turning away.
  47.  
  48.         You were a commander of a relatively successful mercenary unit
  49. operating in the Federated Commonwealth. Your sojourns into enemy
  50. territories and successful completions of missions earned you moderate fame
  51. and fortune. You were a devoted military man, putting your resources back
  52. into your unit, your surrogate children, your warriors.
  53.         When you received that mission from your last employers, supposedly
  54. of Davion nobility, it seemed almost too easy. A simple raid: land of a Liao
  55. world, make off with some research information, and cause some general
  56. havoc. Your intelligence officers reported no problems with these
  57. employers-to-be, so you accepted the mission in good faith; although, to
  58. you, the fellows appeared suspiciously loathsome and conniving.
  59. Nevertheless, you went ahead with the job...
  60.         Things started to go awry, almost from the beginning. Getting field
  61. reports from your forward scouts came in too slowly, and you got the feeling
  62. things were being weeded out of the documentation. Then, when you tried to
  63.  
  64.  
  65. ╘╡  1 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  66.  
  67.  
  68. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  69.  
  70. contact those scouts, you learned from your intelligence men that somehow
  71. your valuable recon servicemen were not reachable. Something was up. But the
  72. mission was being constructed too smoothly otherwise: other intelligence
  73. info came in and seemed to fit the usual picture of a low population
  74. research planet in the boonies of Liao space.
  75.         When the raid was mounted, half of your DropShips never made it to
  76. the planet surface: excessively destructive explosives fragmented your
  77. carriers, and their precious fighting cargo, into smithereens. Sabotage.
  78. When your DropShip made planetfall, you discovered no research facilities.
  79. Just LOTS of unmarked BattleMechs blasting away about you and your remaining
  80. troops. You called a quick retreat and returned to orbit, preparing to
  81. rendezvous with your JumpShips so you could escape and think over what went
  82. wrong. Obviously someone in your organization was a spy, a saboteur, and a
  83. killer of your friends and compatriots.
  84.         Your DropShip was the only one able to make it back to a JumpShip:
  85. the rest were ruthlessly destroyed by unidentified enemy DropShips hiding
  86. behind another planet in the star system. You had no choice but to flee.
  87.         When you returned to Davion space, you were apprehended and charged
  88. with war crimes by a Davion court, crimes you never even gave thought to,
  89. much less committed. Your assets were taken by the state, and while you were
  90. in court, several of your surviving men, including your most valued advisors
  91. and officers, were systematically hunted down and killed. Many of your
  92. contacts were also killed, many loyal folk who only wished to support a
  93. military unit willing to defend them when no Successor State felt like
  94. helping the common man against the encroachments of the other Houses.
  95.  
  96.         At first opportunity, you fled from the Federated Commonwealth with
  97. the aid of a friend. You joined the crew of a tramp freighter headed deep
  98. into the Draconis Combine. Your goal: to hide from those who wish you dead
  99. and to prepare for your revenge. You were able to meet with a high-ranking
  100. DCMS officer who knew of your exploits and who professed innocence to the
  101. events which tore apart your unit. You were given a new identity among the
  102. mercenaries residing in the Combine. You chose to travel to a Draconis
  103. Combine world to help build a defense for that planet against enemy Houses.
  104.         Getting shipped to Schwartz, a world on the outreaches of the Inner
  105. Sphere, almost into the Periphery, begins your tour of duty. Despite the
  106. distance away from Luthien, you have become a member of the
  107.  
  108.                              ARM OF THE DRAGON
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131. ╘╡  2 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  132.  
  133.  
  134. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  135.  
  136. ___Contents_________________________________________________________________
  137.  
  138.                        "What? This thing is in order?"
  139.  
  140.      Chapter III ..............................................  1
  141.  
  142.      Contents .................................................  3
  143.      Disclaimer to Players ....................................  4
  144.  
  145.      Introduction .............................................  5
  146.      Abstract .................................................  6
  147.      Recommended Reading ......................................  7
  148.      Caution ..................................................  9
  149.  
  150.      Nomenclature: Use of Mnemonic Codes ...................... 11
  151.      Ironmongery: Available Weaponry in the Inner Sphere ...... 14
  152.      Ironmongery: Other Gear .................................. 16
  153.      Composition: Available Vehicles & Cohorts ................ 17
  154.  
  155.      Tour of Duty on Schwartz ................................. 25
  156.           Warning to New Merc Commanders ...................... 26
  157.      The Garrison: Unit Inspection ............................ 28
  158.      The Garrison: Inner Sphere News Reports .................. 32
  159.      The Garrison: The Bank ................................... 33
  160.      The Garrison: The Cantina ................................ 34
  161.           Talking with People ................................. 34
  162.      The Garrison: Quartermaster Command ...................... 36
  163.      The Garrison: Vehicle Repair Depot ....................... 37
  164.      The Garrison: Vehicle Procurement Department ............. 39
  165.      The Garrison: The Recruiting Hall ........................ 40
  166.      Patrol Duty .............................................. 41
  167.  
  168.      Planned Advancements for Registered and Future Versions .. 42
  169.      Endnote .................................................. 43
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197. ╘╡  3 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  198.  
  199.  
  200. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  201.  
  202. ___Disclaimer to Players____________________________________________________
  203.  
  204. To all of the following groups of people:
  205.  
  206.      People who play wildly simple games all the time; people who still think
  207. Trade Wars is a neat thing (sorry, John!); folks who think Tetris is the most
  208. complicated game around; people who don't read instructions; people who don't
  209. understand chess or draughts; individuals who have trouble completing
  210. third-grade story readers; people who still have trouble figuring out why
  211. English has diphthongs; persons who don't know any homonyms; guitarists who
  212. know only one chord; pianists who don't play music; folks who watch MTV
  213. twenty-four hours of the day; people who spend their lives dancing at S&M
  214. bars; sex deviants; apartheid supporters; belchmasters; kids who actively
  215. hunt out XXX-rated GIF files on various BBS's; closet terrorists; people who
  216. smoke road asphalt and enjoy it for its ultimate kick; members of the Starry
  217. Wisdom Cult; Elvis worshipers; folks in the Moral Majority/Minority; PMRC
  218. freaks; booger-balancing ball-shaped peaceniks; anarchists who don't
  219. understand anarchy; Brian Davis-ites; Al Gittelson-ites; members of the Flat
  220. Earth Society; hairy little green things from the planet Xenon; people who
  221. truly believe in the hairy little green things from the planet Xenon; BBS
  222. users who are looking to waste a few precious minutes of their online time on
  223. any BBS; and people who refuse to learn new things.
  224.  
  225. To all the people mentioned above:
  226.  
  227.      Don't play _Arm_of_the_Dragon_! You run the terrible risk of having your
  228. brain explode out of your cranium, like a frag grenade out of its shrap
  229. sleeve.
  230.  
  231. To the rest of us: Enjoy. Admittedly, AotD/3 was designed with the diehard
  232. BattleTech player in mind. But, still, real people can certainly continue to
  233. learn new things. And what better to learn than BattleTech?
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263. ╘╡  4 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  264.  
  265.  
  266. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  267.  
  268. ___Introduction_____________________________________________________________
  269.  
  270.        There are basically three main concepts related to rulership and
  271.        the right of succession, and these are based upon very different
  272.        human interactions. The first, and the weakest, is the right of
  273.          succession due to birth; this is determined by the grace of
  274.           sexual appetite. The second, and almost as flimsy, is the
  275.         right of succession due to election or common choice; this is
  276.         determined by the grace of human intellect and emotional pre-
  277.       dilection. The third, and by far the most potent, is the right of
  278.      succession due to conquest; this is determined by the grace of God.
  279.                               - S. Lin, _The_Power_Wielders_of_Ashur_, 1989
  280.  
  281. _Arm_of_the_Dragon_, Third Edition, is a game based on FASA Corporation's
  282. BattleTech(tm) wargaming system.
  283.  
  284. What makes AotD/3 so special? Frankly, although no one can pinpoint the
  285. "specialness" involved, there surely must be something because of the
  286. tremendous popularity of the game. It may be something so intangible that
  287. only the sharpest of wargamers have even an inkling of it. But they don't
  288. seem to want to divulge it.
  289.  
  290. AotD/3 Release 2 sports a wide array of 'Mech weapons available in
  291. BattleTech (actually, the complete arsenal specified by FASA's BattleTech
  292. rulebooks, and an even greater spectrum of new weapons), a wide selection of
  293. 'Mechs (ac- tually, all 'Mechs with specs in the various Technical Readouts,
  294. from 2750 to 3050, and all listed variants in those same Technical Readouts,
  295. and on top of all that, all known NVI 'Mechs), and some other nifty things.
  296.  
  297. It is our sincere hope that you enjoy AotD/3 and, if the copy you're playing
  298. on is not registered, please urge the sysop to register the game so that you
  299. will be able to access the growing base of accessories for AotD!
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.  
  305.  
  306.  
  307.  
  308.  
  309.  
  310.  
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329. ╘╡  5 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  330.  
  331.  
  332. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  333.  
  334. ___Abstract_________________________________________________________________
  335.  
  336. The objective of the player's documentation is to provide the necessary
  337. information to the player so that he can properly interface with the
  338. _Arm_of_the_Dragon_ online game. Although the Second Edition documentation
  339. was supposed to be as comprehensive as possible, many players still found it
  340. very difficult to understand. Consequently, some of them had trouble playing
  341. the game. Therefore, for this Third Edition documentation, there are other
  342. documents besides this one which will elaborate upon certain aspects of
  343. BattleTech gaming as it applies to AotD/3. Nevertheless, this particular
  344. document has a specific course of action, as follows:
  345.  
  346. First, a list of recommended readings will be provided.  Next will follow the
  347. building blocks of AotD/3 that the player must be relatively comfortable
  348. with, so that play becomes as smooth and as effortless as possible. Next will
  349. follow descriptions and mappings of most of the various options available in
  350. AotD/3, including combat. Finally will come information concerning future
  351. improvements and the concluding statements.
  352.  
  353. It is hoped that through this regimen of information, the prospective AotD/3
  354. player will become relatively proficient in the workings of both AotD/3 and
  355. the BattleTech(tm) gaming environment as a whole. The ultimate goal, beyond
  356. learning how to function well in AotD/3, is to engender in the player the
  357. true spirit of wargaming, regardless of whether it is online or live, so that
  358. the Art is never lost.
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374.  
  375.  
  376.  
  377.  
  378.  
  379.  
  380.  
  381.  
  382.  
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395. ╘╡  6 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  396.  
  397.  
  398. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  399.  
  400. ___Recommended Reading______________________________________by M. Stewart___
  401.  
  402.           "Hey, look: a book a day will keep the nasty professor's
  403.                              pop quizzes away!"
  404.  
  405. Recommended   BattleTech Compendium (1)
  406. Readings      Technical Readout: 2750
  407.               Technical Readout: 3025 (1)
  408.               Technical Readout: 3026
  409.               Technical Readout: 3050 (2)
  410.               House Kurita
  411.  
  412. Contrary to some persons' beliefs, the recommended readings are NOT text
  413. files that can be picked up anywhere (even here)! The recommended readings
  414. are texts published by FASA Corporation as the basis for its BattleTech(tm)
  415. wargame. We cannot stress the importance of reading the "1st priority" items
  416. marked above (indicated by the "(1)" after the title). Also, the "2nd pri-
  417. ority" item is excellent for helping you to understand the advancements in
  418. technology by the year 3052 (after the appearance of the 'Clans). However,
  419. ALL of the recommended readings are extremely important in helping you to
  420. build a solid foundation for yourself in helping your users to play AotD/3
  421. and BattleTech in general and in understanding future improvements on AotD/3;
  422. the 1st priority and 2nd priority items are so marked to help you in de-
  423. termining which texts to obtain in sequence (the unmarked items can be ob-
  424. tained in any order, at any time).
  425.  
  426. Optional      MechWarrior, The Role-Playing Game, 2nd Edition
  427. Readings      House Davion
  428.               House Marik
  429.               House Steiner
  430.               House Liao
  431.               The Periphery
  432.               Star League
  433.               The Mercenary's Handbook
  434.               Wolf's Dragoons
  435.               Wolf Clan Sourcebook
  436.  
  437. Like the recommended readings, the optional readings are materials from
  438. FASA Corporation. However, these items are not as important in helping you
  439. to understand AotD/3 itself, although they WILL totally complete your
  440. understanding of the BattleTech(tm) universe. Therefore, although they are
  441. marked as optional for the sole purpose of AotD/3, any self-respecting
  442. gamer would obtain these items to enrich themselves for a deeper under-
  443. standing of BattleTech(tm).
  444.  
  445. Steve Lin naturally has a rather extensive collection of BattleTech(tm)
  446. literature and gaming materials, accumulated over the past few years. If
  447. you need help in determining which specific text you should get, please
  448. contact Steve and he will walk you through the process of prioritizing.
  449.  
  450. What, no quality gaming shop near where you live? What an unforgivable
  451. atrocity! Well... nobody here (Steve & Co.) receives ANY money (revenues,
  452. kickbacks, etc.) for promoting FASA products, BUT we do firmly believe in
  453. the high quality of these products, which is partly the reason why we
  454. developed AotD/3 as a tribute to one of FASA's games. If you wish to
  455. correspond directly with a FASA officer or representative... lessee...
  456. okay, Steve just handed me a Rolodex card... oh, I see, it's a mailing
  457. address. What? Okay, I'll stick it in the text:
  458.  
  459.  
  460.  
  461. ╘╡  7 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  462.  
  463.  
  464. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  465.  
  466.                               FASA Corporation
  467.                                 P.O. Box 6930
  468.                               Chicago, IL 60680
  469.  
  470. Anything else to say? Yeah: the whole world of gaming is pretty much indebted
  471. to FASA Corporation for BattleTech(tm). Their efforts have given us a
  472. fabulous combat system from which to build our own adventures in the far
  473. future.
  474.  
  475. As a player of AotD/3, you're entitled to some support, too, especially if
  476. your sysop can't help you with certain questions. Feel free to contact Steve
  477. Lin at his FidoNet address (1:135/105.0), his EchoNet address
  478. (50:5305/505.0), his WWIVnet address (1@3519), or his voice number
  479. (305/899-0957).
  480.  
  481.                                                   - Michael Stewart, M.S.
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.  
  508.  
  509.  
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527. ╘╡  8 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  528.  
  529.  
  530. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  531.  
  532. ___Caution_______________________________________________by F. Maximilien___
  533.  
  534. Just a quick moment of reflection by me before we embark on the bulk of this
  535. document.
  536.  
  537. The reception that AotD/3 has gotten from the modeming community has been
  538. pretty phenomenal, extending beyond the mere confines of gaming-oriented
  539. BBS's and metronets to reach the "user-friendly" BBS's. What does this
  540. signify? To me, as one of the alpha testers for AotD/3, it is a remarkable
  541. indication of how a good product becomes better by the support of those who
  542. use it.
  543.  
  544. I've talked with Steve about what he planned to do with AotD/MS-DOS
  545. originally and what has come to pass as a result of what has been released,
  546. and it's quite amazing to find out what has happened...
  547.  
  548. 1. LOTS of sysops running AotD/2 or AotD/3 have called in to tell Steve about
  549. "bugs" and things they'd like to see in the game. Now, the sysops still
  550. running AotD/2 aside, this points to some heavy usage of the game, and even
  551. if only one out of every 1000 sysops running AotD/3 ever registers the game
  552. (as the case may be, who knows?), that's still lots of sysops who are
  553. actively supporting the game and encouraging further development. For what
  554. it's worth, Steve receives at least three calls a day from NEW sysops (ie.
  555. sysops who haven't contacted him before) about AotD/3, in addition to calls
  556. he receives daily from registered sysops, beta testers, us alpha testers, and
  557. other sysops who say they're trying the game and want to know more about
  558. running the game.
  559.  
  560. 2. These sysops that have been calling in have been telling about some pretty
  561. fantastic events... several of the registered sysops have dropped ALL OTHER
  562. online games from their systems in order to give AotD/3 maximum exposure.
  563. Many sysops, registered or otherwise, have gone out on BattleTech(tm)
  564. material hunting expeditions, buying up copies for themselves and for some of
  565. their users. This may be why BattleTech(tm) products are still selling very
  566. strongly in the U.S. If you count, out of the hundreds of systems running
  567. AotD/3, there's at least one person buying BattleTech(tm) products, then you
  568. can imagine the kind of sales volumes that FASA is experiencing. Although
  569. FASA probably doesn't know it, AotD/3 is most likely the SINGLE greatest
  570. reason for continued sales of BattleTech(tm) products, with the exception of
  571. perhaps all gaming clubs taken collectively. Whew... quite an accomplishment!
  572.  
  573. 3. There have been some calls from end users playing AotD/3 on various boards
  574. in the U.S. and beyond (even as far as Singapore and Italy!) to Steve,
  575. telling him about the enjoyment and frustration that they've had in playing
  576. the game and the extents to which they've gone to procure various
  577. BattleTech(tm) gaming materials (a lot of them go for the Technical
  578. Readouts, so they can scribble their own notes in the margins and read about
  579. the different vehicles, particularly 'Mechs). This shows commitment on the
  580. parts of PLAYERS (not just SYSOPS!) in the game, something which isn't always
  581. reflected in the online gaming community, in which there may be fervent
  582. players of some games but those players don't have any real impetus to find
  583. out more about the product beyond just how to run the game until their time
  584. limit runs up.
  585.  
  586. 4. A couple of sysops have called Steve with LONG lists of "improvements"
  587. they want to see in the game. Alas, neither of the sysops have registered the
  588. product, but the furor that the game raised on those sysops' boards also
  589. means something: that the users are certainly willing to see something new
  590. and exciting. Perhaps those sysops didn't know that many of those very
  591.  
  592.  
  593. ╘╡  9 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  594.  
  595.  
  596. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  597.  
  598. improvements they wanted are already in the recent registered versions, but
  599. then, that's the story of sysops who don't want to register products: they're
  600. always at the tail-end of things. But the very fact that Steve is willing to
  601. accomodate unregistered sysops also lends strength to the AotD/3 movement,
  602. and those sysops will probably never register AotD/3, but there will be lots
  603. of registered sysops who will benefit from those suggestions, and the gaming
  604. community will ultimately become better for it.
  605.  
  606. 5. Steve has decided to continue supporting AotD/3 above and beyond what most
  607. online game authors would... he's devoted so many man-hours of hard work and
  608. testing on his own part that, frankly, IMHO, other games would be put to
  609. shame by comparison. Which is as it should be... BattleTech(tm) is an
  610. excellent gaming system, and anything which is developed to enhance its play
  611. should be as much of a masterpiece as the original work on which it's based.
  612.  
  613. If you don't know already: AotD/3 is by no means a replacement for
  614. BattleTech(tm), as many sysops and players can certainly attest to. If you
  615. wish to really enjoy AotD/3, you need to be able to enjoy BattleTech(tm). And
  616. in order to do that, you have to invest in some of the BattleTech(tm) gaming
  617. books (there's a list somewhere). By having the BattleTech(tm) rules and
  618. supplements at your side, you can become the complete merc commander in
  619. AotD/3!
  620.  
  621. Good luck, commanders. I was on the AotD/UNIX team, and my mercenary force
  622. was one of several opponents of Steve's, and although our two private armies
  623. locked horns on many occasions, I'd like to see Steve's backstabber brought
  624. to justice more than anyone else... so, good hunting!
  625.  
  626.                                       - Frederic K. Maximilien, M.D., M.S.
  627.  
  628.  
  629.  
  630.  
  631.  
  632.  
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.  
  646.  
  647.  
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659. ╘╡ 10 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  660.  
  661.  
  662. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  663.  
  664. ___Nomenclature: Use of Mnemonic Codes______________________________________
  665.  
  666.                       "I'm all right, you're all right.
  667.                       Uh... you ARE all right, right?"
  668.  
  669. In this game, mnemonic codes are the "quickie" shortenings of words from
  670. whatever they originally are into a limited-length structure so that 1) the
  671. online game is not packed with so much full-blown terminology that the game
  672. is slowed down and 2) players can quickly, by seeing these almost-iconic
  673. codes, understand in a flash what they refer to.
  674.  
  675. For instance, if you were drifting around the game, and chanced upon a
  676. reference in a gear roster for one of your 'Mechs (perhaps you wished to
  677. replenish some ammunition) to something abbreviated with the mnemonic "sSRM6"
  678. that was low on ammunition. What would you think? What is a "sSRM6", anyway?
  679. Well, if you had learned the mnemonics, you'd figure out or just outright
  680. know that "sSRM6" stands for "Streak SRM-6", a certain type of short-range
  681. missile launcher.
  682.  
  683. Seems like you have more things to learn, in your already-complex life? Too
  684. hard for you? Well, actually, like many other things that you've already
  685. learned or will learn, these mnemonic codes become much easier to understand
  686. once you've been exposed to them through usage. Don't be discouraged by how
  687. many there are.
  688.  
  689. Where are mnemonic codes used? They are used to describe armor positions (see
  690. later), weapons, and other gear that vehicles and troops can carry.
  691. Essentially, mnemonic codes are used to symbolize the basic building blocks
  692. of this game: the components which congregate together to individualize every
  693. different fighting unit in this game, whether the unit is a BattleMech or an
  694. infantry platoon.
  695.  
  696. Here is a roster of mnemonic codes which you will find useful during AotD/3
  697. play:
  698.  
  699. [Gear]:
  700.      xLLas     Extended Range Large Laser
  701.      xMLas     Extended Range Medium Laser
  702.      xSLas     Extended Range Small Laser
  703.  
  704.      pLLas     Large Pulse Laser
  705.      pMLas     Medium Pulse Laser
  706.      pSLas     Small Pulse Laser
  707.  
  708.      LLas      Large Laser
  709.      MLas      Medium Laser
  710.      SLas      Small Laser
  711.  
  712.      ERPPC     Extended Range Particle Projector Cannon
  713.      PPC       Particle Projector Cannon
  714.  
  715.      Flamr     Flamer
  716.  
  717.      AMSys     Anti-Missile System
  718.  
  719.      G-Rfl     Gauss Rifle
  720.  
  721.      LB2X      LB-X Autocannon/2
  722.      LB5X      LB-X Autocannon/5
  723.  
  724.  
  725. ╘╡ 11 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  726.  
  727.  
  728. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  729.  
  730.      LB10X     LB-X Autocannon/10
  731.      LB20X     LB-X Autocannon/20
  732.  
  733.      AC2       Autocannon/2
  734.      AC5       Autocannon/5
  735.      AC10      Autocannon/10
  736.      AC20      Autocannon/20
  737.  
  738.      uAC2      Ultra Autocannon/2
  739.      uAC5      Ultra Autocannon/5
  740.      uAC10     Ultra Autocannon/10
  741.      uAC20     Ultra Autocannon/20
  742.  
  743.      MG        Machine Gun
  744.  
  745.      Narc      Narc Missile Beacon
  746.  
  747.      LRM5      Long Range Missile Rack x5
  748.      LRM10     Long Range Missile Rack x10
  749.      LRM15     Long Range Missile Rack x15
  750.      LRM20     Long Range Missile Rack x20
  751.  
  752.      SRM2      Short Range Missile Rack x2
  753.      SRM4      Short Range Missile Rack x4
  754.      SRM6      Short Range Missile Rack x6
  755.  
  756.      sSRM2     Streak Short Range Missile Rack x2
  757.      sSRM4     Streak Short Range Missile Rack x4
  758.      sSRM6     Streak Short Range Missile Rack x6
  759.  
  760.      Arrow     Arrow IV Missile Artillery System
  761.  
  762.      TAG       Target Acquisition Gear for Arrow IV Systems
  763.  
  764.      L-Tom     Long Tom Artillery Piece
  765.      Snipr     Sniper Artillery Piece
  766.      Thump     Thumper Artillery Piece
  767.  
  768.      B-AP      Beagle Active Probe
  769.      ActP      (Unknown Type) Active Probe
  770.  
  771.      A-Pod     Anti-Personnel Pod
  772.  
  773.      Art4      Artemis IV Fire-Control System
  774.  
  775.      CASE      Cellular Ammunition Storage Equipment
  776.  
  777.      C^3Ms     Command/Control/Communications Master Computer
  778.      C^3Sv     Command/Control/Communications Slave Computer
  779.  
  780.      DD        Double Heat Sink
  781.  
  782.      G-ECM     Guardian ECM Suite
  783.      ECM       (Unknown Type) ECM Suite
  784.  
  785.      MASC      Myomer Accelerator Signal Circuitry
  786.  
  787.      Hatch     Hatchet
  788.  
  789.  
  790.  
  791. ╘╡ 12 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  792.  
  793.  
  794. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  795.  
  796.      TComp     Targeting Computer
  797.  
  798.      JJ        Jump Jet
  799.  
  800.      ?????     Unknown Item
  801.  
  802. [Armor Positions for 'Mechs]:
  803.      H         Head
  804.      CT        Center Torso
  805.      LT        Left Torso
  806.      RT        Right Torso
  807.      LA        Left Arm
  808.      RA        Right Arm
  809.      LL        Left Leg
  810.      RL        Right Leg
  811.      /r        (denotes consideration of a Rear portion of the armor:
  812.                    ie. CT/r indicates consideration for the Front
  813.                        Center Torso and the Rear Center Torso.)
  814.  
  815. [Armor Positions for AeroSpace Fighters and other fixed-wing aircraft]:
  816.      Nose or Ns     Nose
  817.      Ckpt or Cp     Cockpit
  818.      LWing or LW    Left Wing
  819.      RWing or RW    Right Wing
  820.      Fusel or Fl    Fuselage
  821.      Engn or Eg     Engine
  822.      Rear or Rr     Rear
  823.  
  824. [Armor Positions for Other Vehicles]:
  825.      Front or Fr    Front Side
  826.      Left or LS     Left Side
  827.      Rght or RS     Right Side
  828.      Rear or Rr     Rear
  829.      Trrt or Tt     Turret
  830.      Rotr or Rt     Rotor or Propellor
  831.      Body or Bd     Body
  832.  
  833.  
  834.  
  835.  
  836.  
  837.  
  838.  
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857. ╘╡ 13 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  858.  
  859.  
  860. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  861.  
  862. ___Ironmongery: Available Weaponry in the Inner Sphere______________________
  863.  
  864.                    "It's better to know how to use all the
  865.                     things you have than to have all the
  866.                               things use you."
  867.  
  868. This is not meant to be a comprehensive manual on the the weapon types seen
  869. in the BattleTech(tm) game and their capabilities. Rather, it's a listing of
  870. the weapons that can be found used within the Inner Sphere, whether by
  871. Successor State forces, mercenaries, or even the Warrior Clans.
  872.  
  873. All ranges and damage values are as per the rules in the
  874. _BattleTech_Compendium_.
  875.  
  876. [Lasers]:
  877.  
  878.      Large Laser  ┐
  879.      Medium Laser ┤
  880.      Small Laser  ┴─ These are the standard laser weapons found in the Inner
  881.                      Sphere. They are the most plentiful and the least
  882.                      expensive to repair, as well as the least damaging when
  883.                      compared to their cousins of same size category.
  884.  
  885.      Large Pulse Laser  ┐
  886.      Medium Pulse Laser ┤
  887.      Small Pulse Laser  ┴─ These lasers utilize a quick-cycling pulse
  888.                            generating mechanism to cause multiple laser beams
  889.                            (or bolts), simulating MG fire. Shorter range,
  890.                            better hit probability, greater heat generation.
  891.  
  892.      Extended Range Large Laser  ┐
  893.      Extended Range Medium Laser ┤
  894.      Extended Range Small Laser  ┴─ Just as the name says...
  895.  
  896. [Other Energy Weapons]:
  897.  
  898.      PPC ── Standard particle weapon.
  899.  
  900.      ERPPC ── An extended-range version of the PPC.
  901.  
  902.      Flamer ── A flamethrower.
  903.  
  904. [Autocannon]:
  905.  
  906.      AC/2  ┐
  907.      AC/5  ┤
  908.      AC/10 ┤
  909.      AC/20 ┴─ These are standard types of AC. The numbers in the designations
  910.               indicate the size of the volley (comparable to the amount of
  911.               damage done).
  912.  
  913.      Ultra AC/2  ┐  <RAPID-FIRE NOT FUNCTIONAL>
  914.      Ultra AC/5  ┤
  915.      Ultra AC/10 ┤
  916.      Ultra AC/20 ┴─ AC capable of double-rate fire.
  917.  
  918.      LB 2-X AC  ┐
  919.      LB 5-X AC  ┤
  920.      LB 10-X AC ┤
  921.  
  922.  
  923. ╘╡ 14 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  924.  
  925.  
  926. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  927.  
  928.      LB 20-X AC ┴─ AC constructed from lighter alloys, allowing for better
  929.                    heat dissipation and less bulk. Also improves range.
  930.  
  931. [Other Ballistic Weapons]:
  932.  
  933.      Anti-Missile System ── A point-defense mechanism employing rapid-fire
  934.      <NOT FUNCTIONAL>       technology and tracking systems to function
  935.                             against incoming missiles. Sort of a, well,
  936.                             ballistic form of the Patriot AM System.
  937.  
  938.      Gauss Rifle ── Often described as a "NMR turned inside out"...
  939.  
  940.      Machine Gun ── The good ol' stand-by. Great against infantry, not so
  941.                     good against "real" opponents.
  942.  
  943. [Missile Weapons]:
  944.  
  945.      Narc Missile Beacon - This fires special homing pods onto enemy vehicles
  946.      <NOT FUNCTIONAL>      (usually enemy 'Mechs) in order that the firing
  947.                            vehicle can increase the hit probability of weapon
  948.                            systems attuned to the Narc pods.
  949.  
  950.      LRM-5  ┐
  951.      LRM-10 ┤
  952.      LRM-15 ┤
  953.      LRM-20 ┴─ These are standard long-range missile racks, firing the in-
  954.                dicated number of missiles (ie. 5, 10, 15, or 20).
  955.  
  956.      SRM-2 ┐
  957.      SRM-4 ┤
  958.      SRM-6 ┴─ These are standard short-range missile racks, firing the in-
  959.               dicated number of missiles (ie. 2, 4, or 6).
  960.  
  961.      Streak SRM-2 ┐
  962.      Streak SRM-4 ┤
  963.      Streak SRM-6 ┴─ These SRM systems require a "lock-on" upon their target
  964.      <LOCK-ON NOT    prior to actual missile launch. Without a confirmed
  965.       FUNCTIONAL>    lock-on, the missiles will not be fired. However, once
  966.                      a lock-on is confirmed, the SRM missiles are guaran-
  967.                      teed to hit their target.
  968.  
  969. [Artillery]:
  970.  
  971.      Arrow IV Missile System ── As stated.
  972.  
  973.      TAG ── Target spotting/synchronization device for Arrow IV systems.
  974.      <NOT FUNCTIONAL>
  975.  
  976.      Long Tom ┐
  977.      Sniper   ┤
  978.      Thumper  ┴─ Hulking artillery pieces.
  979.  
  980. There are several items marked "<NOT FUNCTIONAL>"; the reasons being that
  981. code presently does not account for the idiosyncracies of those weapon
  982. systems. However, the proper code is being developed now... won't be long!
  983.  
  984.  
  985. [NOTE TO REGISTERED SYSOPS: Feel free to get a copy of the AotD Weapons
  986. Systems Guide from DevPalMiami! It is available only to registered sysops!]
  987.  
  988.  
  989. ╘╡ 15 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  990.  
  991.  
  992. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  993.  
  994. ___Ironmongery: Other Gear__________________________________________________
  995.  
  996.                       "Please, Hammer, don't hurt 'em!"
  997.  
  998. The following items are available in the present version's vehicles, but the
  999. actual code to drive their features is not yet incorporated into this
  1000. version... These are the "frills of the frills":
  1001.  
  1002.      Beagle Active Probe
  1003.      (Unknown Type) Active Probe
  1004.  
  1005.      Anti-Personnel Pod
  1006.  
  1007.      Artemis IV FCS
  1008.  
  1009.      CASE
  1010.  
  1011.      C^3 Computer Master
  1012.      C^3 Computer Slave
  1013.  
  1014.      Double Heat Sink
  1015.  
  1016.      Guardian ECM Suite
  1017.      (Unknown Type) ECM Suite
  1018.  
  1019.      MASC
  1020.  
  1021.      Hatchet
  1022.  
  1023.      Targeting Computer
  1024.  
  1025.      Jump Jet
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029.  
  1030.  
  1031.  
  1032.  
  1033.  
  1034.  
  1035.  
  1036.  
  1037.  
  1038.  
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055. ╘╡ 16 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  1056.  
  1057.  
  1058. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  1059.  
  1060. ___Composition: Available Vehicles & Cohorts________________________________
  1061.  
  1062. Although AotD/3 is currently configured to handle a gigantic mixed bag of
  1063. vehicles and troops, the present version has the data activated for only a
  1064. small fraction of these. Nevertheless, even with this small selection of
  1065. units available, an almost infinite number of combinations is possible.
  1066.  
  1067. The quantities available and the rate of availability for each of the items
  1068. below is variable.
  1069.  
  1070. The following items are just SOME of the possible playing pieces you may find
  1071. and use in this game of chess:
  1072.  
  1073.      Annihilator ── ANH-2A
  1074.  
  1075.      Archer ─┬ ARC-2R
  1076.              ├ ARC-2K
  1077.              ├ ARC-2W
  1078.              ├ ARC-2S
  1079.              ├ ARC-4M
  1080.              ├ ARC-5R
  1081.              ├ ARC-5S
  1082.              └ ARC-5W
  1083.  
  1084.      Assassin ─┬ ASN-21
  1085.                ├ ASN-101
  1086.                ├ ASN-23
  1087.                └ ASN-88NV
  1088.  
  1089.      Atlas ─┬ AS7-D
  1090.             ├ AS7-K
  1091.             └ AS7-S
  1092.  
  1093.      Awesome ─┬ AWS-8Q
  1094.               └ AWS-9M
  1095.  
  1096.      Axman ── AXM-1N
  1097.  
  1098.      Banshee ─┬ BNC-3E
  1099.               ├ BNC-3S
  1100.               └ BNC-5S
  1101.  
  1102.      Bard
  1103.  
  1104.      Barracuda
  1105.  
  1106.      BattleMaster ─┬ BLR-1G
  1107.                    ├ BLR-2D
  1108.                    ├ BLR-2S
  1109.                    ├ BLR-3M
  1110.                    ├ BLR-3S
  1111.                    ├ BLR-2C
  1112.                    └ BLR-3NV
  1113.  
  1114.      Blackjack ─┬ BJ-1
  1115.                 ├ BJ-1A
  1116.                 ├ BJ-1B
  1117.                 └ BJ-2
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121. ╘╡ 17 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  1122.  
  1123.  
  1124. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  1125.  
  1126.      Black Hawk
  1127.  
  1128.      Black Knight ── BL6-KNT
  1129.  
  1130.      Bombardier ── BMB-12D
  1131.  
  1132.      Caesar ── CES-3R
  1133.  
  1134.      Cataphract ─┬ CTF-3D
  1135.                  └ CTF-3L
  1136.  
  1137.      Catapult ─┬ CPLT-C1
  1138.                ├ CPLT-C2
  1139.                ├ CPLT-C1K
  1140.                └ CPLT-C3
  1141.  
  1142.      Centurion ─┬ CN9-A
  1143.                 ├ CN9-AH
  1144.                 ├ CN9-S
  1145.                 └ CN9-D
  1146.  
  1147.      Champion ── CHP-1N
  1148.  
  1149.      Charger ─┬ CGR-1A1
  1150.               └ CGR-3K
  1151.  
  1152.      Cicada ─┬ CDA-2A
  1153.              ├ CDA-2B
  1154.              ├ CDA-2C
  1155.              ├ CDA-3M
  1156.              └ CDA-3NV
  1157.  
  1158.      Clint ─┬ CLNT-2-3T
  1159.             └ CLNT-2-3U
  1160.  
  1161.      Commando ─┬ COM-2D
  1162.                ├ COM-3A
  1163.                └ COM-5S
  1164.  
  1165.      Crab ─┬ CRB-27
  1166.            └ CRB-28
  1167.  
  1168.      Crockett ─┬ CRK 5003-1
  1169.                └ CRK 5003-2 (Katana)
  1170.  
  1171.      Crocodile
  1172.  
  1173.      Crusader ─┬ CRD-3R
  1174.                ├ CRD-3D
  1175.                ├ CRD-3K
  1176.                ├ CRD-3L
  1177.                ├ CRD-5M
  1178.                ├ CRD-5S
  1179.                ├ CRD-5D
  1180.                └ CRD-5L
  1181.  
  1182.      Cyclops ─┬ CP 10-Z
  1183.               ├ CP 10-ZC
  1184.               ├ CP 10-ZL
  1185.  
  1186.  
  1187. ╘╡ 18 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  1188.  
  1189.  
  1190. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  1191.  
  1192.               ├ CP 11-A
  1193.               └ CP 11-AC
  1194.  
  1195.      Daishi
  1196.  
  1197.      Dasher
  1198.  
  1199.      Dervish ─┬ DV-6M
  1200.               └ DV-7D
  1201.  
  1202.      Dragon ── DRG-1N
  1203.  
  1204.      Dragonfly
  1205.  
  1206.      Enforcer ─┬ ENF-4R
  1207.                └ ENF-5D
  1208.  
  1209.      Exterminator ── EXT-4D
  1210.  
  1211.      Falcon ── FLC-4P
  1212.  
  1213.      Fenris
  1214.  
  1215.      Firefly ─┬ FFL-4A
  1216.               └ FFL-4B
  1217.  
  1218.      Firestarter ─┬ FS9-H
  1219.                   ├ FS9-M (Mirage)
  1220.                   └ FS9-S
  1221.  
  1222.      Flashman ── FLS-8K
  1223.  
  1224.      Flea ── HNT-151
  1225.  
  1226.      Gladiator
  1227.  
  1228.      Goliath ─┬ GOL-1H
  1229.               └ GOL-3M
  1230.  
  1231.      Grand Dragon ─┬ DRG-2K
  1232.                    └ DRG-5K
  1233.  
  1234.      Grasshopper ─┬ GHR-5H
  1235.                   └ GHR-5J
  1236.  
  1237.      Griffin ─┬ GRF-1N
  1238.               ├ GRF-1S
  1239.               ├ GRF-3M
  1240.               └ GRF-1DS
  1241.  
  1242.      Guillotine ─┬ GLT-3N
  1243.                  └ GLT-5M
  1244.  
  1245.      Hacker
  1246.  
  1247.      Hatamoto... ─┬ HTO-11K1 (Hatamoto-Chi)
  1248.                   ├ HTO-11K2 (Hatamoto-Hi)
  1249.                   ├ HTO-11K3 (Hatamoto-Kaze)
  1250.                   ├ HTO-11K4 (Hatamoto-Ku)
  1251.  
  1252.  
  1253. ╘╡ 19 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  1254.  
  1255.  
  1256. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  1257.  
  1258.                   └ HTO-11K5 (Hatamoto-Mizo)
  1259.  
  1260.      Hatchetman ─┬ HCT-3F
  1261.                  └ HCT-5S
  1262.  
  1263.      Hermes ─┬ HER-1S
  1264.              └ HER-3S
  1265.  
  1266.      Hermes II ─┬ HER-2S
  1267.                 ├ HER-2DS (Mercury)
  1268.                 └ HER-5S
  1269.  
  1270.      Highlander ── HGN-732
  1271.  
  1272.      Hoplite ─┬ HOP-3D
  1273.               └ HOP-4D
  1274.  
  1275.      Hornet ─┬ HNT-151
  1276.              ├ HNT-171
  1277.              └ HNT-172
  1278.  
  1279.      Hunchback ─┬ HBK-4G
  1280.                 └ HBK-5M
  1281.  
  1282.      Hussar ── HSR 200-D
  1283.  
  1284.      Imp ── IMP-3E
  1285.  
  1286.      JagerMech ─┬ JM6-S
  1287.                 ├ JM6-A
  1288.                 └ JM6-DD
  1289.  
  1290.      Janus
  1291.  
  1292.      Javelin ─┬ JVN-10N
  1293.               ├ JVN-10O
  1294.               └ JVN-10P
  1295.  
  1296.      Jenner ─┬ JR7-C
  1297.              ├ JR7-D
  1298.              └ JR7-K
  1299.  
  1300.      Katana
  1301.  
  1302.      King Crab ── KGC-000
  1303.  
  1304.      Kintaro ─┬ KTO-19
  1305.               ├ KTO-20
  1306.               └ KTO-21
  1307.  
  1308.      Koshi
  1309.  
  1310.      Lancelot ── LNC 25-01
  1311.  
  1312.      Locust ─┬ LCT-1V
  1313.              ├ LCT-1S
  1314.              ├ LCT-1M
  1315.              ├ LCT-1E
  1316.              ├ LCT-3M
  1317.  
  1318.  
  1319. ╘╡ 20 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  1320.  
  1321.  
  1322. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  1323.  
  1324.              ├ LCT-3D
  1325.              ├ LCT-3S
  1326.              └ LCT-3NV
  1327.  
  1328.      Loki
  1329.  
  1330.      Mad Cat
  1331.  
  1332.      Man o' War
  1333.  
  1334.      Marauder ─┬ MAD-3R
  1335.                ├ MAD-3D
  1336.                ├ MAD-3M
  1337.                ├ MAD-3L
  1338.                ├ MAD-5D
  1339.                ├ MAD-5S
  1340.                ├ MAD-5M
  1341.                └ MAD-6NV
  1342.  
  1343.      Marauder II ── MAD-5A
  1344.  
  1345.      Masakari
  1346.  
  1347.      Mauler ── MAL-1R
  1348.  
  1349.      Mercury ─┬ MCY-97
  1350.               └ MCY-99
  1351.  
  1352.      Mongoose ── MON-66
  1353.  
  1354.      Myrmidon
  1355.  
  1356.      Orion ─┬ ON1-K
  1357.             ├ ON1-V
  1358.             ├ ON1-VA
  1359.             └ ON1-M
  1360.  
  1361.      Ostroc ─┬ OSR-2C
  1362.              └ OSR-2D
  1363.  
  1364.      Ostscout ─┬ OTT-7J
  1365.                └ OTT-7K
  1366.  
  1367.      Ostsol ─┬ OTL-4D
  1368.              └ OTL-5M
  1369.  
  1370.      Panther ─┬ PNT-8Z
  1371.               ├ PNT-9R
  1372.               └ PNT-10K
  1373.  
  1374.      Phoenix Hawk ─┬ PXH-1A
  1375.                    ├ PXH-1D
  1376.                    ├ PXH-1K
  1377.                    ├ PXH-3M
  1378.                    ├ PXH-3D
  1379.                    ├ PXH-3S
  1380.                    └ PXH-3K
  1381.  
  1382.      Puma
  1383.  
  1384.  
  1385. ╘╡ 21 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  1386.  
  1387.  
  1388. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  1389.  
  1390.  
  1391.      Quickdraw ─┬ QKD-4G
  1392.                 ├ QKD-4H
  1393.                 ├ QKD-4I
  1394.                 ├ QKD-5M
  1395.                 └ QKD-5K
  1396.  
  1397.      Raven ── RVN-3L
  1398.  
  1399.      Rifleman ─┬ RFL-3N
  1400.                ├ RFL-3D1
  1401.                ├ RFL-3D2
  1402.                ├ RFL-5M
  1403.                ├ RFL-5S
  1404.                └ RFL-5NV
  1405.  
  1406.      Ryoken
  1407.  
  1408.      Scorpion ─┬ SCP-1N
  1409.                └ SCP-1O
  1410.  
  1411.      Sentinel ─┬ STN-3L
  1412.                ├ STN-3M
  1413.                └ STN-3N
  1414.  
  1415.      Shadow Hawk ─┬ SHD-2H
  1416.                   ├ SHD-2D
  1417.                   ├ SHD-2K
  1418.                   ├ SHD-2S
  1419.                   └ SHD-5M
  1420.  
  1421.      Shogun ── SHG-2F
  1422.  
  1423.      Slasher
  1424.  
  1425.      Smasher
  1426.  
  1427.      Spider ─┬ SDR-5V
  1428.              ├ SDR-5D
  1429.              ├ SDR-5K
  1430.              └ SDR-7M
  1431.  
  1432.      Stalker ─┬ STK-3F
  1433.               ├ STK-5M
  1434.               └ STK-5S
  1435.  
  1436.      Stinger ─┬ STG-3R
  1437.               └ STG-5M
  1438.  
  1439.      Thor
  1440.  
  1441.      Thorn ── THE-N
  1442.  
  1443.      Thug ── THG-11E
  1444.  
  1445.      Thunderbolt ─┬ TDR-5S
  1446.                   ├ TDR-5SS
  1447.                   ├ TDR-5E
  1448.                   ├ TDR-7M
  1449.  
  1450.  
  1451. ╘╡ 22 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  1452.  
  1453.  
  1454. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  1455.  
  1456.                   ├ TDR-9S
  1457.                   └ TDR-7E
  1458.  
  1459.      Trebuchet ─┬ TBT-5N
  1460.                 ├ TBT-5S
  1461.                 ├ TBT-5J
  1462.                 └ TBT-7M
  1463.  
  1464.      Trojan
  1465.  
  1466.      Uller
  1467.  
  1468.      UrbanMech ─┬ UM-R60
  1469.                 ├ UM-R61
  1470.                 └ UM-R63
  1471.  
  1472.      Valkyrie ─┬ VLK-QA
  1473.                └ VLK-QD
  1474.  
  1475.      Victor ─┬ VTR-9A
  1476.              ├ VTR-9B
  1477.              ├ VTR-9S
  1478.              └ VTR-9K
  1479.  
  1480.      Vindicator ─┬ VND-1R
  1481.                  └ VND-3L
  1482.  
  1483.      Vulcan ─┬ VL-2T
  1484.              ├ VL-5T
  1485.              ├ VL-5M
  1486.              └ VL-5S
  1487.  
  1488.      Vulture
  1489.  
  1490.      Wakizashi
  1491.  
  1492.      Warhammer ─┬ WHM-6R
  1493.                 ├ WHM-6K
  1494.                 ├ WHM-6D
  1495.                 ├ WHM-6L (Hot Hammer)
  1496.                 ├ WHM-7M
  1497.                 ├ WHM-7S
  1498.                 ├ WHM-7NV
  1499.                 └ WHM-8NV
  1500.  
  1501.      Wasp ─┬ WSP-1A
  1502.            ├ WSP-1D
  1503.            ├ WSP-1K
  1504.            ├ WSP-1L
  1505.            ├ WSP-1W
  1506.            ├ WSP-3M
  1507.            ├ WSP-1S
  1508.            └ WSP-3W
  1509.  
  1510.      Whitworth ─┬ WTH-1
  1511.                 └ WTH-2
  1512.  
  1513.      Wolfhound ─┬ WLF-1
  1514.                 └ WLF-2
  1515.  
  1516.  
  1517. ╘╡ 23 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  1518.  
  1519.  
  1520. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  1521.  
  1522.  
  1523.      Wolf Trap ── WFT-1
  1524.  
  1525.      Wolverine ─┬ WVR-6R
  1526.                 ├ WVR-6K
  1527.                 ├ WVR-6M
  1528.                 ├ WVR-7D
  1529.                 ├ WVR-7K
  1530.                 └ WVR-7M
  1531.  
  1532.      Wyvern ── WVE-5N
  1533.  
  1534.      Zeus ─┬ ZEU-6S
  1535.            └ ZEU-9S
  1536.  
  1537.      Zipporah
  1538.  
  1539. This is far from a comprehensive list, but it does contain the more "common"
  1540. of BattleMechs that may appear on AotD/3. If you are maintaining a private
  1541. list of 'Mechs for your own edification, feel free to add in any 'Mechs that
  1542. are not listed in the above roster but that you encounter and/or purchase in
  1543. AotD/3!
  1544.  
  1545.  
  1546. [TO REGISTERED SYSOPS: Feel free to get a copy of the NVI Products Guide (a
  1547. more detailed text discussing various vehicles available from NightVeil
  1548. Industries and other companies and agencies in the AotD environment) from
  1549. DevPalMiami! It is available only to registered sysops!]
  1550.  
  1551. [ANOTHER NOTE TO REGISTERED SYSOPS: Feel free to get a copy of the Twilight
  1552. Depot (a special supplementary DOOR for AotD that allows players to make
  1553. vehicle purchases from a gigantic selection of vehicles in the AotD
  1554. environment) from DevPalMiami! It is available only to registered sysops!]
  1555.  
  1556.  
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.  
  1567.  
  1568.  
  1569.  
  1570.  
  1571.  
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583. ╘╡ 24 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  1584.  
  1585.  
  1586. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  1587.  
  1588. ___Tour of Duty on Schwartz_________________________________________________
  1589.  
  1590.                              "What a junkheap!"
  1591.  
  1592. One remarkable point about AotD/3 is that a LOT of it is menu-driven. And
  1593. it's in English! (Sorry, but non-English versions of AotD/3 haven't been
  1594. designed yet...) Not only that, but the options are pretty easy to follow,
  1595. too!
  1596.  
  1597. Let's go through the garrison, shall we?
  1598.  
  1599. ╒╡GARRISON BASE╞═════════════════════════╕
  1600. │ 1  View/examine your forces.          │
  1601. │ 2  Inner Sphere news reports.         │
  1602. │ 3  Visit the garrison bank.           │
  1603. │ 4  Visit the garrison cantina.        │
  1604. │ 5  Enter the quartermaster center.    │
  1605. │ 6  Enter the vehicle repair facility. │
  1606. │ 7  Purchase/sell vehicles.            │
  1607. │ 8  Visit the recruiting hall.         │
  1608. │ 9  PATROL DUTY!                       │
  1609. │ ?  Quick help summary.                │
  1610. │ [Q]UIT _Arm_of_the_Dragon_             │
  1611. ╘════════════════════════════════════════╛
  1612.  
  1613. See? It's pretty easy to understand! =(:->) The "quick help summary" command
  1614. is virtually useless because the menu is SO easy to understand.
  1615.  
  1616. In any event, each of the nine major features (listed above in the Garrison
  1617. Menu) will be discussed separately in their own sections later.
  1618.  
  1619. Anyway, let us join the game as a new player. What do you need to do?
  1620.  
  1621.      1. Assess your available funds.
  1622.      2. Purchase equipment.
  1623.      3. Hire crew.
  1624.      4. Purchase food.
  1625.      5. Prepare for patrol duty...
  1626.  
  1627. To assess your available funds, there are two ways: access the Unit
  1628. Inspection #1 and view the initial screen, or access the Garrison Bank #3 and
  1629. view the balance.
  1630.  
  1631. Once you are sure of exactly how much money you have, you must consider
  1632. exactly what kind of investments you would like to engage in: how you wish to
  1633. configure your fighting force, how many food units do you want to maintain,
  1634. and how much money do you want to keep to repair any damaged vehicles.
  1635.  
  1636. Once you have considered the forces you wish to marshal, access the DCMS
  1637. Procurement Center #7 (the command option is actually labelled "Purchase/sell
  1638. vehicles"). Once there, select the [B]uy option and view the choices, then
  1639. (if you feel comfortable with the selection available) make a purchase. If
  1640. you don't like the choices, return to the previous level, and then try to
  1641. [B]uy again. You can keep on returning to the previous level and reaccessing
  1642. the [B]uy option, but every attempt you made will cause a deduction from your
  1643. available funds (sort of a "purchasing privilege fee", according to the DCMS
  1644. Procurement Department).
  1645.  
  1646. Once you have purchased your 'Mechs, you still need pilots! And so, return
  1647.  
  1648.  
  1649. ╘╡ 25 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  1650.  
  1651.  
  1652. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  1653.  
  1654. back to the Garrison Menu and then access the Recruiting Hall #8 to hire as
  1655. many pilot as you need. NOTE: you can actually hire more pilots than you have
  1656. 'Mechs, and that's fine because if you decide to purchase another 'Mech
  1657. later, you will already have a pilot in place.
  1658.  
  1659. Food considerations are important when on patrol duty: troops eat food. If
  1660. you have too many troops (or think you do), you may wish to supplement the
  1661. initial 1000 food units by accessing the Quartermaster Center #5 and then
  1662. selecting the [F]ood restocking command.
  1663.  
  1664. The last thing to do is cross your fingers and try out for patrol duty!
  1665.  
  1666. Okay, let's continue on the following text sections, where you will
  1667. eventually encounter the commands needed to operate in combat.
  1668.  
  1669. QUICK NOTE: A LOT of the screen displays purposefully appear very similar.
  1670. This is primarily to allow for players to become acquainted with the mass of
  1671. information presented within the game: there's no reason why a player
  1672. should become hopelessly mired down by wildly varying screens that have to
  1673. impart pretty much the same information at different parts of the game. With
  1674. AotD/3's game structure, many screens have the SAME screen display sections
  1675. at the SAME positions on the screen.
  1676.  
  1677.  
  1678.      ----- WARNING TO NEW MERC COMMANDERS -----
  1679.  
  1680. As a new merc commander, you should be aware that you have ONE
  1681. particular 'Mech pilot already in your employ: this pilot is the BEST that
  1682. you will most likely ever have, unless you work your hired pilots hard enough
  1683. so they can gain enough experience to rise in level. This first pilot you do
  1684. not have to hire at the recruiting hall; in fact, you would never be able to
  1685. find such a high-caliber pilot at the recruiting hall.
  1686.  
  1687. This pilot occupies the slot #0 in your vehicle array, just waiting for his
  1688. 'Mech. This pilot is designated as your unit commander in the field. Since
  1689. this is a wargame, there is no need to designate the unit commander to be
  1690. YOU, per se. However, if it makes you feel better, then by all means, go
  1691. ahead and consider pilot #0 as your own persona in AotD.
  1692.  
  1693. Important points about this particular pilot #0:
  1694.  
  1695. √ He has a skill level of above 6. This makes him the most skilled 'Mech
  1696.   pilot you will have for quite some time.
  1697.  
  1698. √ He is irreplaceable, unless you restart the game as a new player or with a
  1699.   cleared player record (whichever comes first).
  1700.  
  1701. √ He is a LOYAL member of your merc group. He will not desert your unit.
  1702.  
  1703. √ He will always listen to your commands.
  1704.  
  1705. Now, if you DO lose this initial pilot #0, you may hire another pilot at the
  1706. recruiting hall to replace him. In _general_, here are some reasons why you
  1707. need to have a living pilot #0:
  1708.  
  1709. √ There must be a unit commander (pilot #0) in order to engage in Patrol
  1710.   Duty.
  1711.  
  1712. √ There must be a unit commander (pilot #0) to rearrange units in the Battle
  1713.  
  1714.  
  1715. ╘╡ 26 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  1716.  
  1717.  
  1718. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  1719.  
  1720.   Formation area.
  1721.  
  1722.  
  1723.  
  1724.  
  1725.  
  1726.  
  1727.  
  1728.  
  1729.  
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733.  
  1734.  
  1735.  
  1736.  
  1737.  
  1738.  
  1739.  
  1740.  
  1741.  
  1742.  
  1743.  
  1744.  
  1745.  
  1746.  
  1747.  
  1748.  
  1749.  
  1750.  
  1751.  
  1752.  
  1753.  
  1754.  
  1755.  
  1756.  
  1757.  
  1758.  
  1759.  
  1760.  
  1761.  
  1762.  
  1763.  
  1764.  
  1765.  
  1766.  
  1767.  
  1768.  
  1769.  
  1770.  
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777.  
  1778.  
  1779.  
  1780.  
  1781. ╘╡ 27 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  1782.  
  1783.  
  1784. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  1785.  
  1786. ___The Garrison: Unit Inspection____________________________________________
  1787.  
  1788.                       "But-- they're so dumb-looking!"
  1789.  
  1790. CURRENT FUNCTION: To allow the player to view various aspects of his merc
  1791. unit, such as unit composition, gear built into the vehicles, weaponry
  1792. carried by troops, skills levels, provisions, wealth presently carried by the
  1793. unit (not including monies stored in financial storage facilities), etc.
  1794.  
  1795. PROPOSED FEATURE(S): To allow the player the ability to order his troops in
  1796. various formations, in preparation for various military actions.
  1797.  
  1798. ╒╡Unit Information: Troop Review╞════════════════════╕
  1799. │Player name        │                                │
  1800. │Group name         │                                │
  1801. │Commanding officer │                                │
  1802. │                   │                                │
  1803. │Current food units │                                │
  1804. │Current C-bills    │                                │
  1805. ╘════════════════════════════════════════════════════╛
  1806.  
  1807. The above screen display is shown when a player accesses the Unit Inspec-
  1808. tion feature from the Garrison Menu.
  1809.  
  1810.      Player name - That is the name of the USER (not the character that the
  1811. real life human calling in remotely (or playing the game locally) is
  1812. controlling)... ie. YOU who are reading this!
  1813.  
  1814.      Group name - When you first logged into the game, you were asked a few
  1815. questions. One of them was for you to input a name for your mercenary
  1816. organization or group. That is what is displayed here.
  1817.  
  1818.      Commanding officer - THIS is the name of the character that you control
  1819. in the game. Note that the CO is not necessarily the pilot in the first 'Mech
  1820. that is purchased for the merc group; rather, the CO is the ambiguous,
  1821. invisible hand guiding the actions of the merc group.
  1822.  
  1823. After seeing the above screen, you are prompted to hit <RETURN>, at which
  1824. point you are tossed straight into the Unit Inspection screen. In AotD/2,
  1825. there were a bunch of different screen displays that pertained to the
  1826. different possible combat units that every merc group could have: 'Mechs,
  1827. ASF's, conventional aircraft, ground vehicles, infantry, etc. Now, however,
  1828. things have been streamlined so that there is a generic template, with only
  1829. small alterations made to the template to conform to these different units.
  1830. In other words, there's one main screen display, and every different unit
  1831. may have some stuff laid over the main display to fill in data that is unique
  1832. to that unit. Well, you'll see what's going on below:
  1833.  
  1834. ╒╡Command Summary╞════╕╒╡Damage Control╞══╕
  1835. │ +  Advance 1 unit  ││                  │
  1836. │ -  Reverse 1 unit  ││                  │
  1837. │ *  Jump to certain ││                  │
  1838. │      unit           ││                  │
  1839. │ /  Return to prev. ││                  │
  1840. │      level/menu     ││                  │
  1841. ├─────────────────────┤│                  │
  1842. │(>                   │╘══════════════════╛
  1843. │                     │╒╡Gear Roster╞══════════════════════════════╕
  1844. ╘═════════════════════╛│0     /  /     7     /  /    14     /  /   │
  1845.  
  1846.  
  1847. ╘╡ 28 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  1848.  
  1849.  
  1850. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  1851.  
  1852. ╒╡Identification╞═════╕│1     /  /     8     /  /    15     /  /   │
  1853. │                     ││2     /  /     9     /  /    16     /  /   │
  1854. │    Tons  #          ││3     /  /    10     /  /    17     /  /   │
  1855. │Crew                 ││4     /  /    11     /  /    18     /  /   │
  1856. │HS     HL            ││5     /  /    12     /  /    19     /  /   │
  1857. │Skill                ││6     /  /    13     /  /    20     /  /   │
  1858. │                     │╘═══════════════════════════════════════════╛
  1859. │Pos  (   ,   ,   )   │
  1860. ╘═════════════════════╛
  1861.  
  1862. Above is the generic screen display that was mentioned in the previous
  1863. paragraph. The command summary pretty much describes how to "flip through"
  1864. the statistics of all of the combat units owned by the player.  NOTE: even
  1865. blank vehicle allocations (ie. no combat unit stats, just a pilot's stats)
  1866. will be shown here. Why? Because it is possible for the player to hire pilots
  1867. for vehicles even before actually buying a vehicle to fill the slot!  (And
  1868. vice versa...)
  1869.  
  1870. Notice a very important omission: the Damage Control box appears to be BLANK!
  1871. But when you are actually in AotD/3 and go to do a Unit Inspection, you will
  1872. notice that it ISN'T blank at all. Instead, you will see a bunch of
  1873. statistics arranged in tabular fashion in the Damage Control box, after all.
  1874. What has happened? Well, remember those "small screen alterations" mentioned
  1875. earlier? Well, that's what has happened: a screen overlay is dropped into the
  1876. Damage Control box to match the specific combat unit type that you inspect.
  1877.  
  1878. The following combat units have their own Damage Control box screen overlay:
  1879.      1. BattleMechs
  1880.      2. AeroSpace Fighters and conventional aircraft
  1881.      3. Infantry and BattleArmor
  1882.      4. Ground vehicles and hovercraft
  1883.  
  1884. IMPORTANT NOTE: Since Release 1 of AotD/3 only supports BattleMechs, only the
  1885. 'Mech screens are going to be discussed below. Release 2 (and Release 3) will
  1886. contain the other combat units and will allow functionality for those units,
  1887. so at that time, the documentation will contain information concerning the
  1888. screen displays that pertain to those units. But, to alleviate further
  1889. confusion at this point, the screens will only reflect 'Mech units.
  1890.  
  1891. For BattleMechs, the Damage Control box contains information that is arranged
  1892. in a fashion that should be VERY familiar to BattleTech players: the layout
  1893. strongly resembles the standard BattleTech spec listings for 'Mechs, as given
  1894. in the various Technical Readouts.
  1895.  
  1896. Let's dissect the Damage Control box for 'Mechs below:
  1897.  
  1898.     1. There are three "main columns" of importance here,
  1899.             (a) the description column
  1900.             (b) the internal structure column
  1901.             (c) the (external) armor column
  1902.  
  1903.                          (a)     (b)   (c)      Damage is deducted FIRST
  1904.                           │       │     │       from the armor, then it
  1905.                           ┴       ┴     ┴       passes through to the in-
  1906.                         ╒╡Damage Control╞══╕    ternal structure and the
  1907.                         │      Int.S. Armor│    vital parts of the 'Mech,
  1908.                         │H                 │    such as weapons systems,
  1909.                         │CT/r           /  │    life support, engine, etc.
  1910.                         │LT/r           /  │
  1911.  
  1912.  
  1913. ╘╡ 29 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  1914.  
  1915.  
  1916. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  1917.  
  1918.                         │RT/r           /  │    NOTE: the virgulae in the
  1919.                         │LA/RA   /      /  │    Damage Control box indicate
  1920.                         │LL/RL   /      /  │    separation of data, as in-
  1921.                         ╘══════════════════╛    dicated by the description
  1922.                                                 column: either a division
  1923.                                                 between front armor and rear
  1924.                                                 armor (as in the case of
  1925.                                                 "CT/r", "LT/r", and "RT/r"),
  1926.                                                 or between left and right
  1927.                                                 sides (as in the case of
  1928.                                                 "LA/RA" and "LL/RL").
  1929.  
  1930.  
  1931. Next, the Gear Roster box. What is it for? Simply put, it lists the available
  1932. weapons systems and other systems that the 'Mech carries on some part of it.
  1933. What is the business with the virgulae? The structure of what goes where is
  1934. as follows:
  1935.  
  1936.     2. There are three spaces of noteworthy information, separated by
  1937.        the virgulae:
  1938.         (a) the mnemonic description of the system
  1939.         (b) the mnemonic description of the location of the system on the
  1940.             'Mech
  1941.         (c) quantity of ammunition carried by the 'Mech for a particular
  1942.             (weapon/other) system
  1943.  
  1944.     (a) (b) (c)    (a) (b) (c)    (a) (b) (c)
  1945.      │   │   │      │   │   │      │   │   │
  1946.      ┴   ┴   ┴      ┴   ┴   ┴      ┴   ┴   ┴
  1947. ╒╡Gear Roster╞══════════════════════════════╕  NOTE: Not all weapons re-
  1948. │0     /  /     7     /  /    14     /  /   │  quire ammunition to fire...
  1949. │1     /  /     8     /  /    15     /  /   │  energy weapons, specifically,
  1950. │2     /  /     9     /  /    16     /  /   │  generate their volleys from
  1951. │3     /  /    10     /  /    17     /  /   │  the motor piles of the 'Mechs
  1952. │4     /  /    11     /  /    18     /  /   │  and not from a preset stack
  1953. │5     /  /    12     /  /    19     /  /   │  of munitions within the
  1954. │6     /  /    13     /  /    20     /  /   │  fighting vehicle. Their
  1955. ╘═══════════════════════════════════════════╛  ammunition spaces are marked
  1956.                                                with a "0", but they fire
  1957. NOTE: All weapons are ranged. Take care        without a hitch. Weapons re-
  1958. in what you fire and how far you expect        quiring ammunition, however
  1959. the system to fire...                          (ie. ballistic and missile
  1960.                                                weapons systems), DO need
  1961.                                                ammo, and they can no longer
  1962.                                                fire when their supply is
  1963.                                                depleted.
  1964.  
  1965. What is the Identification box used for? It yields other useful information
  1966. about the 'Mech that may interest the player. However, this is probably the
  1967. most cryptic of all of the boxes without any of the data filled in (just look
  1968. below at the blanked box if you don't believe it):
  1969.  
  1970.  ╒╡Identification╞═════╕
  1971.  │                     │
  1972.  │    Tons  #          │
  1973.  │Crew                 │
  1974.  │HS     HL            │
  1975.  │Skill                │
  1976.  │                     │
  1977.  
  1978.  
  1979. ╘╡ 30 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  1980.  
  1981.  
  1982. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  1983.  
  1984.  │Pos  (   ,   ,   )   │
  1985.  ╘═════════════════════╛
  1986.  
  1987. To try to make sense of the Identification box, let's fill in some data for a
  1988. fictitious 'Mech and then explain the statistics:
  1989.  
  1990.  ╒╡Identification╞═════╕
  1991.  │YAK-1A Yakuza        │<── This line is for the 'Mech type
  1992.  │95  Tons  #0         │<── This gives the 'Mech tonnage and unit number
  1993.  │Crew 1               │<── This gives the crew size
  1994.  │HS 20  HL 10         │<── This tells the number of heat sinks & heat level
  1995.  │Skill 5              │<── This describes the pilot's skill
  1996.  │W 2/R 3/J 2          │<── "W"=walk distance, "R"=run distance, "J"=jump!
  1997.  │Pos  (35 ,35 ,0  )   │<── Position on battlefield
  1998.  ╘═════════════════════╛
  1999.  
  2000. Some of the statistics that are presented in the Identification box are not
  2001. actually relevant during the Unit Inspection, but they are important during
  2002. combat... For instance, the position on the battlefield is only important
  2003. when the 'Mech is currently on the battlefield (however, a future addition
  2004. to the game will allow the player to preset, in this section, in exactly
  2005. which location on the battlefield the 'Mech will be!). Also of no present
  2006. value is the heat level... however, in combat, the heat level will determine
  2007. exactly how much activity the player will be able to squeeze out of the
  2008. 'Mech in question: every weapon generates heat, running generates heat, and
  2009. even jumping generates heat; however, a heat level beyond the capacity of
  2010. the heat sinks on the 'Mech will temporarily incapacitate the 'Mech... and
  2011. a temporary overabundance of heat will negatively modify the capabilities
  2012. of the 'Mech in question (especially when it comes to hitting the target!).
  2013.  
  2014. And that's pretty much it for the displays in the Unit Inspection option!
  2015. Remember the information in this section for combat!
  2016.  
  2017.  
  2018.  
  2019.  
  2020.  
  2021.  
  2022.  
  2023.  
  2024.  
  2025.  
  2026.  
  2027.  
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031.  
  2032.  
  2033.  
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037.  
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045. ╘╡ 31 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  2046.  
  2047.  
  2048. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  2049.  
  2050. ___The Garrison: Inner Sphere News Reports__________________________________
  2051.  
  2052.                         "News is what you make of it."
  2053.  
  2054. CURRENT FUNCTION: To keep the player informed of minor and major events in
  2055. the Inner Sphere and beyond. Some of the items related in this section are
  2056. somehow related to the game itself.
  2057.  
  2058. PROPOSED FEATURE(S): Players may leave to other players and read such
  2059. messages...
  2060.  
  2061.  
  2062.  
  2063.  
  2064.  
  2065.  
  2066.  
  2067.  
  2068.  
  2069.  
  2070.  
  2071.  
  2072.  
  2073.  
  2074.  
  2075.  
  2076.  
  2077.  
  2078.  
  2079.  
  2080.  
  2081.  
  2082.  
  2083.  
  2084.  
  2085.  
  2086.  
  2087.  
  2088.  
  2089.  
  2090.  
  2091.  
  2092.  
  2093.  
  2094.  
  2095.  
  2096.  
  2097.  
  2098.  
  2099.  
  2100.  
  2101.  
  2102.  
  2103.  
  2104.  
  2105.  
  2106.  
  2107.  
  2108.  
  2109.  
  2110.  
  2111. ╘╡ 32 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  2112.  
  2113.  
  2114. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  2115.  
  2116. ___The Garrison: The Bank___________________________________________________
  2117.  
  2118.                        "Alright, gimme all yer muneee!"
  2119.  
  2120. CURRENT FUNCTION: To allow the player to keep their wealth in storage.
  2121.  
  2122. PROPOSED FEATURE(S): Interest accruement and loan capabilities. Also, at-
  2123. tempts at bank robbery will be allowed...
  2124.  
  2125. ╒╡GARRISON BANK╞════════════════════════╕ This section is pretty self-
  2126. │ B  Display bank balance information. │ explanatory.
  2127. │ D  Deposit funds.                    │
  2128. │ W  Withdraw funds.                   │
  2129. │ [R]ETURN to previous level/menu       │
  2130. ╘═══════════════════════════════════════╛
  2131.  
  2132. Why stick your money into the garrison bank? You always seem to have money
  2133. deducted every time you use certain services while in the garrison. And you
  2134. don't seem to have any of your money stolen while in combat...
  2135.  
  2136. Well, as stated above, future capabilities to be built into the banks will
  2137. be interest accruement through stock investments and just plain depositing.
  2138. The more you leave in the banks, the more money you get back. Good deal, eh?
  2139.  
  2140. CAUTION: Currently, when the player is destroyed in combat, the monies
  2141. stored in a financial storage facility are absorbed by that facility. This
  2142. may be changed in the future.
  2143.  
  2144.  
  2145.  
  2146.  
  2147.  
  2148.  
  2149.  
  2150.  
  2151.  
  2152.  
  2153.  
  2154.  
  2155.  
  2156.  
  2157.  
  2158.  
  2159.  
  2160.  
  2161.  
  2162.  
  2163.  
  2164.  
  2165.  
  2166.  
  2167.  
  2168.  
  2169.  
  2170.  
  2171.  
  2172.  
  2173.  
  2174.  
  2175.  
  2176.  
  2177. ╘╡ 33 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  2178.  
  2179.  
  2180. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  2181.  
  2182. ___The Garrison: The Cantina________________________________________________
  2183.  
  2184.                                 "Let's rock!"
  2185.  
  2186. CURRENT FUNCTION: A diversion for the player.
  2187.  
  2188. PROPOSED FEATURE(S): Source of various rumors and useful information, as
  2189. well as possibly digestible "game food".
  2190.  
  2191. The command options are pretty self-explanatory.
  2192.  
  2193. ╒╡GARRISON CANTINA╞═══════════════╕
  2194. │ B  Approach the bar.           │
  2195. │ T  Get a dining table.         │
  2196. │ G  Enter the "game room".      │
  2197. │ [R]ETURN to previous level/menu │
  2198. ╘═════════════════════════════════╛
  2199.  
  2200.                             ╒╡AT THE BAR╞════════════════════════╕
  2201.                             │ D  Order a drink.                 │
  2202.                             │ B  Try to talk with bartender.    │
  2203.                             │ P  Talk to person sitting at bar. │
  2204.                             │ [Q]UIT to previous level/menu      │
  2205.                             ╘════════════════════════════════════╛
  2206.  
  2207. ╒╡AT YOUR CANTINA DINING TABLE╞═════════════════╕
  2208. │ M  Order a meal.                             │
  2209. │ W  Try to talk with waiter.                  │
  2210. │ C  Look around for contacts at other tables. │
  2211. │ [Q]UIT to previous level/menu                 │
  2212. ╘═══════════════════════════════════════════════╛
  2213.  
  2214.                         ╒╡IN GAME ROOM╞═════════════════════════════════╕
  2215.                         │ P  Go watch a porn flick.                    │
  2216.                         │ [Q]UIT to previous level/menu                 │
  2217.                         ╘═══════════════════════════════════════════════╛
  2218.  
  2219.  
  2220.      ----- TALKING WITH PEOPLE -----
  2221.  
  2222. Many items in this game and many interesting tidbits of information are
  2223. obtainable only by talking with the people who visit the Cantina. There are
  2224. FOUR different types of persons you may choose to talk with, as shown in the
  2225. menus displayed above:
  2226.  
  2227. √ A bartender (at the Bar)
  2228.  
  2229. √ Another person sitting at the Bar
  2230.  
  2231. √ A waiter (at a Table)
  2232.  
  2233. √ Another person sitting at another Table near yours
  2234.  
  2235. Once you've actually decided to speak with someone and go ahead and type in
  2236. the menu option to do so, you will be confronted with a screen display that
  2237. has certain areas partitioned off.
  2238.  
  2239. What does all of this mean? Let's look at the actual screen setup:
  2240.  
  2241.  
  2242.  
  2243. ╘╡ 34 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  2244.  
  2245.  
  2246. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  2247.  
  2248. ╒╡Contact╞══════════════════════╕
  2249. │                               │<── This identifies the person you are
  2250. ╘═══════════════════════════════╛    talking with, by name or job.
  2251. ╒╡Contact's Statement╞══════════════════════════════╕
  2252. │                                                   │<── This displays what
  2253. │                                                   │    the person says...
  2254. │                                                   │    Simple statements,
  2255. │                                                   │    long explanations,
  2256. │                                                   │    and even questions
  2257. │                                                   │    directed at YOU
  2258. │                                                   │    will be shown in
  2259. │                                                   │    here.
  2260. ╘═══════════════════════════════════════════════════╛
  2261. ╒╡Contact's Fee╞╕╒╡Whaddya Say?╞═════════════╕
  2262. │               ││(>                         │<── This is where you have the
  2263. ╘═══════════════╛╘═══════════════════════════╛    opportunity to make any
  2264.  └──────┬──────┘                                  statements of your own in
  2265.         │                                         order to elicit some sort
  2266.         └ This is where the person will flash     of response from the other
  2267.           to you some sort of amount that         person, as well as to
  2268.           you must pay in order to continue       answer any questions that
  2269.           your line of inquiry. The displaying    the other person may ask
  2270.           of an amount (or just 0) will often     YOU. More on this below.
  2271.           be accompanied by a question shown
  2272.           in the Contact's Statement box.
  2273.  
  2274. This whole chatting process involves a simple word association mechanism,
  2275. very reminiscent of the Ultima(tm) series of graphic gaming adventures, and
  2276. many other online games have attempted to emulate AotD's technique in
  2277. handling this method of conversation, although not to the level of complexity
  2278. that AotD manages.
  2279.  
  2280. At the heart of this word association scheme is a parser which searches for
  2281. the words or phrases which the player (that's you) places in the Whaddya Say?
  2282. box (shown above). You can put ANY word you feel may help advance the
  2283. conversation with the individual into the box. Think about terms that the
  2284. other person may be familiar with; try to play around with terms that such a
  2285. person may be familiar with.
  2286.  
  2287. There are some SPECIAL WORDS which you should be familiar with:
  2288.  
  2289.      BYE - This will terminate the conversation with the individual!
  2290.      JOB - This will often (but not always) elicit some sort of response
  2291.            concerning the person's profession or job.
  2292.  
  2293. You may also obtain items, and special passes or permission to obtain items,
  2294. from certain persons in the Cantina. You must speak to them and "ask" the
  2295. right questions via entering certain trigger words (as mentioned above) to
  2296. elicit certain responses. You won't be totally in the dark: other persons may
  2297. refer to a single individual who may possess the item/pass/permission that
  2298. will enable you to meet the objective that you may have. The individual's own
  2299. name or profession may also help you along with good lines of inquiry. It's
  2300. all up to you to incorporate things you have seen in AotD and in
  2301. BattleTech(tm) literature into a good body of parseable statements that you
  2302. can try to pass to the person you are engaged in conversation with.
  2303.  
  2304. Good luck.
  2305.  
  2306.  
  2307.  
  2308.  
  2309. ╘╡ 35 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  2310.  
  2311.  
  2312. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  2313.  
  2314. ___The Garrison: Quartermaster Command______________________________________
  2315.  
  2316.                              "Let zem eat cake!"
  2317.  
  2318. CURRENT FUNCTION: To allow the player to restock exhaustibles.
  2319.  
  2320. ╒╡QUARTERMASTER COMMAND DEPOT╞════╕ Again, this is pretty self-explana-
  2321. │ F  Restock food.               │ tory!
  2322. │ A  Replenish ammunition.       │
  2323. │ [R]ETURN to previous level/menu │
  2324. ╘═════════════════════════════════╛
  2325.  
  2326.  
  2327.  
  2328.  
  2329.  
  2330.  
  2331.  
  2332.  
  2333.  
  2334.  
  2335.  
  2336.  
  2337.  
  2338.  
  2339.  
  2340.  
  2341.  
  2342.  
  2343.  
  2344.  
  2345.  
  2346.  
  2347.  
  2348.  
  2349.  
  2350.  
  2351.  
  2352.  
  2353.  
  2354.  
  2355.  
  2356.  
  2357.  
  2358.  
  2359.  
  2360.  
  2361.  
  2362.  
  2363.  
  2364.  
  2365.  
  2366.  
  2367.  
  2368.  
  2369.  
  2370.  
  2371.  
  2372.  
  2373.  
  2374.  
  2375. ╘╡ 36 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  2376.  
  2377.  
  2378. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  2379.  
  2380. ___The Garrison: Vehicle Repair Depot_______________________________________
  2381.  
  2382.                      "If it ain't busted, don't fix it!"
  2383.  
  2384. CURRENT FUNCTION: To provide the player with adequate facilities to repair
  2385. or replace 'Mech components in order to allow for continued success(?) on
  2386. the battlefield.
  2387.  
  2388. PROPOSED FEATURE(S): Temperamental mechanics and engineers who'll have
  2389. varying opinions on repair techniques... and different repair prices! Also,
  2390. all vehicles will be supported; not just BattleMechs.
  2391.  
  2392.  
  2393. ╒╡GARRISON REPAIR DEPOT╞════════════╕ Although the Garrison Repair Menu has
  2394. │ A  BattleMech repair.            │ listed for repair the whole gamut of
  2395. │ B  AeroSpace Fighter repair.     │ vehicle types, the only one currently
  2396. │ C  Conventional aircraft repair. │ supported is that of the 'Mech.
  2397. │ D  Ground vehicle repair.        │
  2398. │ [R]ETURN to previous level/menu   │
  2399. ╘═══════════════════════════════════╛
  2400.  
  2401. The following is the BattleMech Repair Menu, accessed by typing "A" in the
  2402. menu above...
  2403.  
  2404. ╒╡BATTLEMECH REPAIR╞═════════════╕ This menu is pretty self-explanatory,
  2405. │ A  Armor patchwork.           │ too...
  2406. │ G  'Mech gear replacement.    │
  2407. │ M  Movement apparatus repair. │
  2408. │ [Q]UIT to previous level/menu  │
  2409. ╘════════════════════════════════╛
  2410.  
  2411.  
  2412. The Armor Patchwork screen display below is reminiscent of the Unit In-
  2413. spection screens, is it not? =(:->) However, it is only truly concerned
  2414. with the Damage Control values. Accordingly, the only actual data-revealing
  2415. box is the Damage Control box, as shown below. The other two major boxes
  2416. explain what to do and what options are possible:
  2417.  
  2418. ╒╡Command Summary╞════╕╒╡Damage Control╞══╕
  2419. │Check the damage con-││      Int.S. Armor│
  2420. │trol chart to the    ││H                 │
  2421. │right, then select 1 ││CT/r           /  │
  2422. │of the options in the││LT/r           /  │
  2423. │chart below to patch ││RT/r           /  │
  2424. │an armor position!   ││LA/RA   /      /  │
  2425. ├─────────────────────┤│LL/RL   /      /  │
  2426. │(>                   │╘══════════════════╛
  2427. ╘═════════════════════╛
  2428. ╒══════════════════════════════╤══════════════════╤═════════════════════╕
  2429. │ 0  Head internal structure. │  8  Head armor. │                     │
  2430. │ 1  CT internal structure.   │  9  CT armor.   │ 10  CT rear armor. │
  2431. │ 2  LT internal structure.   │ 11  LT armor.   │ 12  LT rear armor. │
  2432. │ 3  RT internal structure.   │ 13  RT armor.   │ 14  RT rear armor. │
  2433. │ 4  LA internal structure.   │ 15  LA armor.   │                     │
  2434. │ 5  RA internal structure.   │ 16  RA armor.   │                     │
  2435. │ 6  LL internal structure.   │ 17  LL armor.   │                     │
  2436. │ 7  RL internal structure.   │ 18  RL armor.   │                     │
  2437. ╞══════════════════════════════╧════╤═════════════╧═════════════════════╛
  2438. │ [R]ETURN to previous level/menu   │
  2439.  
  2440.  
  2441. ╘╡ 37 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  2442.  
  2443.  
  2444. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  2445.  
  2446. ╘═══════════════════════════════════╛
  2447.  
  2448. The following is the 'Mech Gear Replacement Menu. It is also reminiscent of
  2449. the Unit Inspection menus, and it is basically geared (ha ha!) toward
  2450. showing the necessary information in order for the player to select which
  2451. piece of equipment (if any) to repair.
  2452.  
  2453. What happens is that the player types a response in the oblong box (in the
  2454. lower part of the Command Summary box), following the instructions posted
  2455. in the upper part of the same box. Then the selected system will appear
  2456. to the right of the Command Summary box, right after the "Item:" term. And
  2457. then the player is asked whether or not he'd like to have that system fixed
  2458. in the preset question below the "Item:" term...
  2459.  
  2460. ╒╡Command Summary╞════╕
  2461. │ Select the number   │
  2462. │ of the item in the  │  Item:
  2463. │ Gear Roster that    │
  2464. │ you wish to repair: │  Repair this? [y/n]:
  2465. │ [0-24]              │
  2466. │ [R]ETURN            │
  2467. ├─────────────────────┤
  2468. │(>                   │
  2469. │                     │╒╡Gear Roster╞══════════════════════════════╕
  2470. ╘═════════════════════╛│0     /  /     9     /  /    18     /  /   │
  2471. ╒╡Identification╞═════╕│1     /  /    10     /  /    19     /  /   │
  2472. │                     ││2     /  /    11     /  /    20     /  /   │
  2473. │Tons                 ││3     /  /    12     /  /    21     /  /   │
  2474. │Heat Sinks           ││4     /  /    13     /  /    22     /  /   │
  2475. │Heat Level           ││5     /  /    14     /  /    23     /  /   │
  2476. │Pilot Skill          ││6     /  /    15     /  /    24     /  /   │
  2477. │W   /R   /J          ││7     /  /    16     /  /    25     /  /   │
  2478. │Position (   ,   )   ││8     /  /    17     /  /    26     /  /   │
  2479. ╘═════════════════════╛╘═══════════════════════════════════════════╛
  2480.  
  2481.  
  2482.  
  2483.  
  2484.  
  2485.  
  2486.  
  2487.  
  2488.  
  2489.  
  2490.  
  2491.  
  2492.  
  2493.  
  2494.  
  2495.  
  2496.  
  2497.  
  2498.  
  2499.  
  2500.  
  2501.  
  2502.  
  2503.  
  2504.  
  2505.  
  2506.  
  2507. ╘╡ 38 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  2508.  
  2509.  
  2510. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  2511.  
  2512. ___The Garrison: Vehicle Procurement Department_____________________________
  2513.  
  2514. CURRENT FUNCTION: To allow the player to both purchase and sell 'Mechs.
  2515.  
  2516. PROPOSED FEATURE(S): Purchasing and selling of all types of vehicles.
  2517.  
  2518. This section is easily understood. Just follow the posted instructions in
  2519. the game!
  2520.  
  2521.  
  2522.  
  2523.  
  2524.  
  2525.  
  2526.  
  2527.  
  2528.  
  2529.  
  2530.  
  2531.  
  2532.  
  2533.  
  2534.  
  2535.  
  2536.  
  2537.  
  2538.  
  2539.  
  2540.  
  2541.  
  2542.  
  2543.  
  2544.  
  2545.  
  2546.  
  2547.  
  2548.  
  2549.  
  2550.  
  2551.  
  2552.  
  2553.  
  2554.  
  2555.  
  2556.  
  2557.  
  2558.  
  2559.  
  2560.  
  2561.  
  2562.  
  2563.  
  2564.  
  2565.  
  2566.  
  2567.  
  2568.  
  2569.  
  2570.  
  2571.  
  2572.  
  2573. ╘╡ 39 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  2574.  
  2575.  
  2576. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  2577.  
  2578. ___The Garrison: The Recruiting Hall________________________________________
  2579.  
  2580. CURRENT FUNCTION: To allow the player to hire 'Mech pilots to control any
  2581. 'Mechs he owns or will purchase in the future.
  2582.  
  2583. PROPOSED FEATURE(S): The player will be able to hire all types of pilots
  2584. troops.
  2585.  
  2586. Like the Vehicle Procurement Department section, this section is pretty
  2587. self-explanatory.
  2588.  
  2589.  
  2590.  
  2591.  
  2592.  
  2593.  
  2594.  
  2595.  
  2596.  
  2597.  
  2598.  
  2599.  
  2600.  
  2601.  
  2602.  
  2603.  
  2604.  
  2605.  
  2606.  
  2607.  
  2608.  
  2609.  
  2610.  
  2611.  
  2612.  
  2613.  
  2614.  
  2615.  
  2616.  
  2617.  
  2618.  
  2619.  
  2620.  
  2621.  
  2622.  
  2623.  
  2624.  
  2625.  
  2626.  
  2627.  
  2628.  
  2629.  
  2630.  
  2631.  
  2632.  
  2633.  
  2634.  
  2635.  
  2636.  
  2637.  
  2638.  
  2639. ╘╡ 40 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  2640.  
  2641.  
  2642. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  2643.  
  2644. ___Patrol Duty______________________________________________________________
  2645.  
  2646. As you have probably figured out by now, most of AotD/3 is menu-driven. How-
  2647. ever, one of the most crucial parts of the game, going on patrol duty
  2648. (AKA accessing the combat simulator) requires some explanation
  2649.  
  2650. Instead, the combat screens have been optimized for maximum visibility of
  2651. important statistics (well, as much as possible in this current version).
  2652. There are some problems with slow BBS's and slow modems: the screen refreshes
  2653. are excruciatingly sluggish.
  2654.  
  2655. Fighting occurs in turns: first you, then the raiding enemy.
  2656.  
  2657. AotD/3 introduces a few more commands beyond the simple set allowed in
  2658. AotD/2. This was intentional, to expand upon players' repertoire. The
  2659. commands are as follows:
  2660.  
  2661.         <SPACE>         Fire weapon at a TARGETED enemy target
  2662.         </>             Retreat from the field of battle
  2663.         <0>             Advance to your next unit
  2664.         <5>             Movement Control Subsystem (MCS) Mode
  2665.         <S>             Battlefield scan
  2666.         <T>             TARGETING (lock onto an enemy unit)
  2667.         <I>             Fire weapon at ANY enemy target
  2668.         <?>             Display a command summary for combat!
  2669.  
  2670.  
  2671. In addition, you need to activate your numeric keypad (or you can use your
  2672. normal number keys) to take advantage of movement:
  2673.  
  2674.         <7>-NW  <8>-N    <9>-NE
  2675.         <4>-W            <6>-E
  2676.         <1>-SW  <2>-S    <3>-SE
  2677.  
  2678. A forthcoming document discussing in detail the commands available for combat
  2679. will be released soon. Please be patient. Meanwhile, the commands can
  2680. actually be intuitively figured out as to function. Feel free to experiment
  2681. with the commands. =(:->)
  2682.  
  2683.  
  2684.  
  2685.  
  2686.  
  2687.  
  2688.  
  2689.  
  2690.  
  2691.  
  2692.  
  2693.  
  2694.  
  2695.  
  2696.  
  2697.  
  2698.  
  2699.  
  2700.  
  2701.  
  2702.  
  2703.  
  2704.  
  2705. ╘╡ 41 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  2706.  
  2707.  
  2708. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  2709.  
  2710. ___Planned Advancements for Registered and Future Versions__________________
  2711.  
  2712. √ Addition of infantry units, AeroSpace Fighters, conventional aircraft,
  2713.   even more 'Mechs, and ground and hover vehicles.
  2714.  
  2715. √ More control during combat.
  2716.  
  2717. √ Combat in different terrain, sometimes not even homogeneous.
  2718.  
  2719. √ Dogfight dueling between two or more AeroSpace Fighters and/or con-
  2720.   ventional aircraft.
  2721.  
  2722. √ Shrewder, and sometimes double-dealing, DCMS procurement clerks meddling
  2723.   in buying and selling ordnance for mercs.
  2724.  
  2725. √ More complete NVI arsenal available to mercs for use in the field.
  2726.  
  2727. √ And much, much more! (coming in AotP!)
  2728.  
  2729. -*-*-*-
  2730.  
  2731. FOR REGISTERED SYSOPS: The following is a list of products available only to
  2732. registered AotD sysops, on DevPalMiami...
  2733.  
  2734.      The latest version of AotD/3
  2735.      The Twilight Depot            - a special vehicle purchasing DOOR
  2736.      AotD/3 RLL Player Data Editor - for editing certain parts of a record
  2737.      NVI Product Guide             - a text detailing vehicle types
  2738.      AotD Weapons Systems Guide    - a text detailing gear on vehicles
  2739.      AotD Action Packs             - for variety in combat opponents!
  2740.      AotD Q&A Packs                - for more and more hints while talking!
  2741.      Vehicle Data Manager          - for editing vehicle data records!
  2742.  
  2743. Other proposed, upcoming products for registered AotD sysops include:
  2744.  
  2745.      Combat arena for two or more 'Mechs
  2746.      A complete player data editor (TrueEdit)
  2747.      A terrain data editor (TerrEdit)
  2748.      An editor to customize enemy units for patrol duty encounters
  2749.      An editor to customize the Q&A Packs
  2750.      Online NVI Product Guide built into the Twilight Depot
  2751.      Vehicle construction DOOR (Mithras)
  2752.  
  2753.  
  2754.  
  2755.  
  2756.  
  2757.  
  2758.  
  2759.  
  2760.  
  2761.  
  2762.  
  2763.  
  2764.  
  2765.  
  2766.  
  2767.  
  2768.  
  2769.  
  2770.  
  2771. ╘╡ 42 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  2772.  
  2773.  
  2774. ╒╡Arm of the Dragon, Third Edition╞═════════════════════════════════════════╕
  2775.  
  2776. ___Endnote__________________________________________________________________
  2777.  
  2778. The need for thought-provoking and, frankly, fun online games has been around
  2779. for almost the entire fourteen-year duration since the first online games
  2780. appeared for microcomputer-based BBS's. There have been many products that
  2781. have appeared and disappeared that have tried to fill this void, some more
  2782. successful than others. _Arm_of_the_Dragon_, UNIX Version, was a private
  2783. attempt among a bunch of dedicated biochemists, chemists, system designers,
  2784. computer engineers, electrical engineers,an English major, historians and
  2785. their ilk, a mathematician, a mechanical engineer, physicists, system
  2786. engineers, and a weapons expert to create a microcosm of excitement,
  2787. playability, and realism unparalleled at the time (1985-1989) in online
  2788. gaming via uucp and LAN. Although AotD/UNIX was never distributed to a
  2789. general audience, those lucky(?) enough to have experienced the maddening
  2790. thrill of playing it had all expressed their amazement in the existence of,
  2791. finally, something which could truly be considered THE authoritative online
  2792. wargaming/RPG experience to which everything else should be compared.
  2793. AotD/UNIX had a lot of things going for it: up to 18 different UNIX sites
  2794. supporting huge chunks of the known universe (over 30,000,000 planets at the
  2795. end), several thousands of different vehicles and weapons, virtually millions
  2796. of variables and decisions, detail down to even the effects of temperature,
  2797. illnesses, and politics upon warfare.
  2798.  
  2799. Alas, nothing lasts forever: DevPalProj disbanded, and development of
  2800. AotD/UNIX ground to a halt. Source and execs were recalled, and everything
  2801. was mothballed. In a sense, AotD programming development follows its own plot
  2802. line! And, with AotD/3, the revival of some of the magic that was AotD has
  2803. begun... The UNIX players will recognize many differences and
  2804. simplifications, but the goal of providing an exciting online game still
  2805. remains.
  2806.  
  2807. - Steven V.S.H.R. Lin, Ph.D., M.S.
  2808.  
  2809.  
  2810.  
  2811.  
  2812.  
  2813.  
  2814.  
  2815.  
  2816.  
  2817.  
  2818.  
  2819.  
  2820.  
  2821.  
  2822.  
  2823.  
  2824.  
  2825.  
  2826.  
  2827.  
  2828.  
  2829.  
  2830.  
  2831.  
  2832.  
  2833.  
  2834.  
  2835.  
  2836.  
  2837. ╘╡ 43 ╞═════════════════════════════════════════════════════╡Player's Guide╞╛
  2838.  
  2839.